基本情報
プレイヤー 八幡にえん
読み仮名 トニエキ ヒナメ
名前 十二役 雛女
レギュレーション レギュレーション 現代編
上位流派 斜歯忍軍 タイプ 忍者
流派 鍔鑿組
流儀 感情に動かされず、任務を全うする
仇敵 鞍馬神流
階級 中忍 功績点
/
年齢 4 性別 女性
表の顔 落とし穴職人 信念 3: 我
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特技
「汚れ」
2
  • 絡繰術
  • 絡繰術
  • 騎乗術
  • 騎乗術
  • 生存術
  • 生存術
  • 医術
  • 医術
  • 兵糧術
  • 兵糧術
  • 異形化
  • 異形化
3
  • 火術
  • 火術
  • 砲術
  • 砲術
  • 潜伏術
  • 潜伏術
  • 毒術
  • 毒術
  • 鳥獣術
  • 鳥獣術
  • 召喚術
  • 召喚術
4
  • 水術
  • 水術
  • 手裏剣術
  • 手裏剣術
  • 遁走術
  • 遁走術
  • 罠術
  • 罠術
  • 野戦術
  • 野戦術
  • 死霊術
  • 死霊術
5
  • 針術
  • 針術
  • 手練
  • 手練
  • 盗聴術
  • 盗聴術
  • 調査術
  • 調査術
  • 地の利
  • 地の利
  • 結界術
  • 結界術
6
  • 仕込み
  • 仕込み
  • 身体操術
  • 身体操術
  • 腹話術
  • 腹話術
  • 詐術
  • 詐術
  • 意気
  • 意気
  • 封術
  • 封術
7
  • 衣装術
  • 衣装術
  • 歩法
  • 歩法
  • 隠形術
  • 隠形術
  • 対人術
  • 対人術
  • 用兵術
  • 用兵術
  • 言霊術
  • 言霊術
8
  • 縄術
  • 縄術
  • 走法
  • 走法
  • 変装術
  • 変装術
  • 遊芸
  • 遊芸
  • 記憶術
  • 記憶術
  • 幻術
  • 幻術
9
  • 登術
  • 登術
  • 飛術
  • 飛術
  • 香術
  • 香術
  • 九ノ一の術
  • 九ノ一の術
  • 見敵術
  • 見敵術
  • 瞳術
  • 瞳術
10
  • 拷問術
  • 拷問術
  • 骨法術
  • 骨法術
  • 分身の術
  • 分身の術
  • 傀儡の術
  • 傀儡の術
  • 暗号術
  • 暗号術
  • 千里眼の術
  • 千里眼の術
11
  • 壊器術
  • 壊器術
  • 刀術
  • 刀術
  • 隠蔽術
  • 隠蔽術
  • 流言の術
  • 流言の術
  • 伝達術
  • 伝達術
  • 憑依術
  • 憑依術
12
  • 掘削術
  • 掘削術
  • 怪力
  • 怪力
  • 第六感
  • 第六感
  • 経済力
  • 経済力
  • 人脈
  • 人脈
  • 呪術
  • 呪術
【生命力】 追加【生命力】
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人物欄
人物名 居所 秘密 奥義 感情 備考
変調管理
変調名 対象等
忍法
忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト 備考 参照 修得元
接近戦攻撃 接近戦 1 なし 接近戦ダメージ1点を与えるッ!! 基p78
接近戦ダメージ1点を与えるッ!!
極針 接近戦 なし なし 射撃戦ダメージ1点を与える。
F値2以下で射撃戦ダメージ2点を与える。プロット値分回避マイナス
射撃戦ダメージ1点を与える。
F値2以下で射撃戦ダメージ2点を与える。プロット値分回避マイナス
1、機忍 装備 斜歯忍軍やその下位流派以外の流派忍法のサポート忍法を特例修得できるようになる。(秘伝忍法や妖魔忍法は除く)
ただし、その忍法の指定特技は《絡繰術》となり、コストは1上昇する。(なしのものは1になる)
基86
斜歯忍軍やその下位流派以外の流派忍法のサポート忍法を特例修得できるようになる。(秘伝忍法や妖魔忍法は除く)
ただし、その忍法の指定特技は《絡繰術》となり、コストは1上昇する。(なしのものは1になる)
2、特別講義 サポート なし 1 自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると目標はそのセッションの間、目標の修得している忍法一種を、目標の流派の流派忍法(下位流派なら上位流派のものも含む)の中から目標が修得可能な別の忍法一種に変更する。
この忍法は同じセッション中に一度でも使用した相手には二度と効果をもたらさない。
【土竜吼】に変更予定
御斎34 機忍
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると目標はそのセッションの間、目標の修得している忍法一種を、目標の流派の流派忍法(下位流派なら上位流派のものも含む)の中から目標が修得可能な別の忍法一種に変更する。
この忍法は同じセッション中に一度でも使用した相手には二度と効果をもたらさない。
【土竜吼】に変更予定
 ┗土竜吼 接近戦 2 2 接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージ1点を与え、目標のいるプロットに移動する。
元々の自分のプロット値より低いプロット値に移動した場合、そのプロット値の手番になったとき、もう一度このラウンドに使用していない別の攻撃忍法を使用することができる。
【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】の奥義は使用できない。
基86 特別講義
接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージ1点を与え、目標のいるプロットに移動する。
元々の自分のプロット値より低いプロット値に移動した場合、そのプロット値の手番になったとき、もう一度このラウンドに使用していない別の攻撃忍法を使用することができる。
【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】の奥義は使用できない。
3、法盤 装備 【機忍】に効果よって何らかのサポート忍法を一種以上特例修得している場合、さらに追加で二種類のサポート忍法を特例修得する。
この効果によって特例修得したサポート忍法はセッション中、それぞれ一度までしか使用できない。
正忍記140
【機忍】に効果よって何らかのサポート忍法を一種以上特例修得している場合、さらに追加で二種類のサポート忍法を特例修得する。
この効果によって特例修得したサポート忍法はセッション中、それぞれ一度までしか使用できない。
┗秘翼 サポート なし 2 戦闘中、自分の手番に使用できる。
その戦闘の間、自分以外の《飛術》を修得していないキャラクターが自分の攻撃に対して回避判定を行う場合、マイナス1の修正が付く(最大マイナス2)。
また、その戦闘の間、自分は「高所」の特殊効果を無視できる。
忍秘伝143 法盤
戦闘中、自分の手番に使用できる。
その戦闘の間、自分以外の《飛術》を修得していないキャラクターが自分の攻撃に対して回避判定を行う場合、マイナス1の修正が付く(最大マイナス2)。
また、その戦闘の間、自分は「高所」の特殊効果を無視できる。
┗望郷 サポート なし なし 1 クライマックスフェイズに回想シーンを行った時に使用できる。
【生命力】が1D6点回復する。
基96 法盤
クライマックスフェイズに回想シーンを行った時に使用できる。
【生命力】が1D6点回復する。
4、換装 装備 この背景を修得したとき、【機忍】で修得できる忍法一つを特例修得する。
この忍法の持ち主は自分の手番に、この効果で特例修得している忍法一つを未修得にすることができる。
そのとき、「兵糧丸」「神通丸」「遁甲符」のうちいずれか一個を獲得する。
斜歯35
この背景を修得したとき、【機忍】で修得できる忍法一つを特例修得する。
この忍法の持ち主は自分の手番に、この効果で特例修得している忍法一つを未修得にすることができる。
そのとき、「兵糧丸」「神通丸」「遁甲符」のうちいずれか一個を獲得する。
┗血餅 サポート なし 1 自分の手番に使用できる。
【生命力】を1点消費して指定特技の判定を行う。成功すると「兵糧丸」を一つ獲得する。
判定がスペシャルだった場合、さらに一つ獲得する。
この忍法の効果によって獲得できる「兵糧丸」は1シーンつき最大三個までである。
忍秘伝128 換装
自分の手番に使用できる。
【生命力】を1点消費して指定特技の判定を行う。成功すると「兵糧丸」を一つ獲得する。
判定がスペシャルだった場合、さらに一つ獲得する。
この忍法の効果によって獲得できる「兵糧丸」は1シーンつき最大三個までである。
背景
名称 種別 功績点 備考 参照
家宝 長所 4 この背景を修得した際に「プライズ効果表(基p242)」の中から12番以外の好きな効果を持つプライズを持ってセッションに参加することができる。 基123
この背景を修得した際に「プライズ効果表(基p242)」の中から12番以外の好きな効果を持つプライズを持ってセッションに参加することができる。
異才 長所 0 この背景を修得した際に好きなギャップを二つ選ぶこと。
自分の得意分野の特技の両側にあるギャップ(隠忍の血統なら片側のみ)を消して。選んだ二つのギャップを埋める。

体術分野、右のギャップを指定
基122
この背景を修得した際に好きなギャップを二つ選ぶこと。
自分の得意分野の特技の両側にあるギャップ(隠忍の血統なら片側のみ)を消して。選んだ二つのギャップを埋める。

体術分野、右のギャップを指定
守秘義務 弱点 4 GMはいつでもこの背景の持ち主が持っている【情報】一つを重要機密に選ぶことができる。
そのセッションの間、重要機密に選ばれた【情報】をドラマシーン中、自分以外のキャラクターに対して自主的に渡すことができなくなる。
重要機密を選ぶ効果は一回のセッションに一度まで使用できる。
斜歯39
GMはいつでもこの背景の持ち主が持っている【情報】一つを重要機密に選ぶことができる。
そのセッションの間、重要機密に選ばれた【情報】をドラマシーン中、自分以外のキャラクターに対して自主的に渡すことができなくなる。
重要機密を選ぶ効果は一回のセッションに一度まで使用できる。
プライズ/妖魔武器等
名称 種別 功績点 個数 効果等 参照
家宝「再生」 プライズ 4 1 サイクルの終了時に【生命力】が1点回復する。 基242
サイクルの終了時に【生命力】が1点回復する。
成長履歴
日付 種別 功績点 詳細
2025/11/27 初期作成 0 弱点背景+4
弱点背景+4
2026/01/08 セッション参加 4 RP1,プライズ1,琴線2
RP1,プライズ1,琴線2
功績点詳細
獲得 消費
総計 8 総計 4
おおよその「強さ」 0 消費累計 0
弱点 4 長所 4
初期配布 0 階級上昇 0
セッション参加 4 (消費)追加奥義開発 0
弱点克服 0 (消費)忍具購入 0
(消費)妖魔武器維持 0
その他 0 その他 0