基本情報
プレイヤー 八幡にえん
読み仮名 ワタヌキ マコト
名前 四月一日 真言
レギュレーション レギュレーション 戦国編
上位流派 古流 タイプ 忍者
流派 乱波
流儀 敵対する者は容赦せずに倒す
仇敵 透波
階級 中忍 功績点
/
年齢 16 性別 女性
表の顔 紺屋 信念 4: 情
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特技
「汚れ」
2
  • 絡繰術
  • 絡繰術
  • 騎乗術
  • 騎乗術
  • 生存術
  • 生存術
  • 医術
  • 医術
  • 兵糧術
  • 兵糧術
  • 異形化
  • 異形化
3
  • 火術
  • 火術
  • 砲術
  • 砲術
  • 潜伏術
  • 潜伏術
  • 毒術
  • 毒術
  • 鳥獣術
  • 鳥獣術
  • 召喚術
  • 召喚術
4
  • 水術
  • 水術
  • 手裏剣術
  • 手裏剣術
  • 遁走術
  • 遁走術
  • 罠術
  • 罠術
  • 野戦術
  • 野戦術
  • 死霊術
  • 死霊術
5
  • 針術
  • 針術
  • 手練
  • 手練
  • 盗聴術
  • 盗聴術
  • 調査術
  • 調査術
  • 地の利
  • 地の利
  • 結界術
  • 結界術
6
  • 仕込み
  • 仕込み
  • 身体操術
  • 身体操術
  • 腹話術
  • 腹話術
  • 詐術
  • 詐術
  • 意気
  • 意気
  • 封術
  • 封術
7
  • 衣装術
  • 衣装術
  • 歩法
  • 歩法
  • 隠形術
  • 隠形術
  • 対人術
  • 対人術
  • 用兵術
  • 用兵術
  • 言霊術
  • 言霊術
8
  • 縄術
  • 縄術
  • 走法
  • 走法
  • 変装術
  • 変装術
  • 遊芸
  • 遊芸
  • 記憶術
  • 記憶術
  • 幻術
  • 幻術
9
  • 登術
  • 登術
  • 飛術
  • 飛術
  • 香術
  • 香術
  • 九ノ一の術
  • 九ノ一の術
  • 見敵術
  • 見敵術
  • 瞳術
  • 瞳術
10
  • 拷問術
  • 拷問術
  • 骨法術
  • 骨法術
  • 分身の術
  • 分身の術
  • 傀儡の術
  • 傀儡の術
  • 暗号術
  • 暗号術
  • 千里眼の術
  • 千里眼の術
11
  • 壊器術
  • 壊器術
  • 刀術
  • 刀術
  • 隠蔽術
  • 隠蔽術
  • 流言の術
  • 流言の術
  • 伝達術
  • 伝達術
  • 憑依術
  • 憑依術
12
  • 掘削術
  • 掘削術
  • 怪力
  • 怪力
  • 第六感
  • 第六感
  • 経済力
  • 経済力
  • 人脈
  • 人脈
  • 呪術
  • 呪術
【生命力】 追加【生命力】
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人物欄
人物名 居所 秘密 奥義 感情 備考
変調管理
変調名 対象等
忍法
忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト 備考 参照 修得元
接近戦攻撃 接近戦 1 なし 接近戦ダメージ1点 基p78
接近戦ダメージ1点
夢想弓 妖術戦 3 2 妖術戦。目標に妖術戦ダメージを1点を与える。
自分と目標のプロット値の差が2以上ある場合、この攻撃による【生命力】の減少を【絶対防御】によって軽減することはできない。
妖かしの血
妖術戦。目標に妖術戦ダメージを1点を与える。
自分と目標のプロット値の差が2以上ある場合、この攻撃による【生命力】の減少を【絶対防御】によって軽減することはできない。
痛打 サポート なし 1 自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃によるダメージを1点上昇することができる。
上昇するダメージは各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。
自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃によるダメージを1点上昇することができる。
上昇するダメージは各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。
浮足 サポート なし 2 戦闘中、「極地」以外の戦場にいるときに自分の手番に使用できる。
好きなキャラクターを空くな数だけ目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると戦場が変更されるまで、目標は自分の攻撃に対する回避判定と奥義破り判定にマイナス1の修正が付く。この効果は累積しない。
また、戦場が変更されるまで自分はその戦場の特殊効果を無視できる。
戦闘中、「極地」以外の戦場にいるときに自分の手番に使用できる。
好きなキャラクターを空くな数だけ目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると戦場が変更されるまで、目標は自分の攻撃に対する回避判定と奥義破り判定にマイナス1の修正が付く。この効果は累積しない。
また、戦場が変更されるまで自分はその戦場の特殊効果を無視できる。
竜馬 サポート なし なし 戦闘中、戦場が「平地」に決定、もしくは「平地」に変更されたときに使用できる。
指定特技の判定に成功すると自分が攻撃によってダメージを与えるとき、そのダメージを1点上昇することができる。
この攻撃によって上昇するダメージは各攻撃忍法に最初に書いてあるもののみである。
この効果は戦闘が終了するか、次に戦場が「平地」以外になるまでの間持続する。
戦闘中、戦場が「平地」に決定、もしくは「平地」に変更されたときに使用できる。
指定特技の判定に成功すると自分が攻撃によってダメージを与えるとき、そのダメージを1点上昇することができる。
この攻撃によって上昇するダメージは各攻撃忍法に最初に書いてあるもののみである。
この効果は戦闘が終了するか、次に戦場が「平地」以外になるまでの間持続する。
背景
名称 種別 功績点 備考 参照
悪魔憑き 弱点 4 セッション終了時に自分がプラスの【感情】を持っているキャラクターが【使命】を達成していると、この背景の持ち主は【使命】(あるなら【本当の使命】)を達成していないことになる。
ただし、セッション終了時に、その相手の【生命力】が0点になっていれば、この効果は、無効化される。
認秘伝130
セッション終了時に自分がプラスの【感情】を持っているキャラクターが【使命】を達成していると、この背景の持ち主は【使命】(あるなら【本当の使命】)を達成していないことになる。
ただし、セッション終了時に、その相手の【生命力】が0点になっていれば、この効果は、無効化される。
妖かしの血 長所 0 この背景の持ち主はキャラクター作成やリスペック時隠忍の血統の下位流派を一つ選び、その流派忍法(隠忍の血統の忍法も含む)を特例修得できるようになる。
「妖術」が得意分野のキャラクターは必要功績点が0点になる。
基128
この背景の持ち主はキャラクター作成やリスペック時隠忍の血統の下位流派を一つ選び、その流派忍法(隠忍の血統の忍法も含む)を特例修得できるようになる。
「妖術」が得意分野のキャラクターは必要功績点が0点になる。
プライズ/妖魔武器等
名称 種別 功績点 個数 効果等 参照
プライズ 0 0
成長履歴
日付 種別 功績点 詳細
2026/02/27 初期作成 0
2026/02/27 追加奥義開発 2
2026/02/27 忍具購入 2
功績点詳細
獲得 消費
総計 4 総計 4
おおよその「強さ」 -4 消費累計 4
弱点 4 長所 0
初期配布 0 階級上昇 0
セッション参加 0 (消費)追加奥義開発 2
弱点克服 0 (消費)忍具購入 2
(消費)妖魔武器維持 0
その他 0 その他 0