基本情報
| プレイヤー | 八幡にえん | |||
|---|---|---|---|---|
| 読み仮名 | ワタヌキ マコト | |||
| 名前 | 四月一日 真言 | |||
| レギュレーション レギュレーション | 戦国編 | |||
| 上位流派 | 古流 | タイプ | 忍者 | |
| 流派 | 乱波 | |||
| 流儀 | 敵対する者は容赦せずに倒す | |||
| 仇敵 | 透波 | |||
| 階級 | 中忍 | 功績点 |
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| 年齢 | 16 | 性別 | 女性 | |
| 表の顔 | 紺屋 | 信念 | 4: 情 | |
| 画像URL | 設定 | |
|---|---|---|
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特技
| 判定特技 | ||||
|---|---|---|---|---|
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| 修得特技 | 目標値 | 判定式 | 隠 | |
| 〉 { 《》 } 〈 | ||||
| 〉 { 《拷問術》 } 〈 | ||||
| 〉 { 《騎乗術》 } 〈 | ||||
| 〉 { 《身体操術》 } 〈 | ||||
| 〉 { 《九ノ一の術》 } 〈 | ||||
| 〉 { 《召喚術》 } 〈 | ||||
| 〉 { 《幻術》 } 〈 | ||||
| 【生命力】 | 追加【生命力】 | |
|---|---|---|
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0←
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人物欄
人物欄
| 人物名 | 居所 | 秘密 | 奥義 | 感情 | 備考 |
|---|
変調管理
| 変調名 | 対象等 |
|---|
忍法
忍法
| 修 | 忍法名 | タイプ | 指定特技 | 間合 | コスト | 備考 | 参照 | 修得元 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 接近戦攻撃 | 接近戦 | 1 | なし | 接近戦ダメージ1点 | 基p78 | ||||
| 接近戦ダメージ1点 | |||||||||
| 夢想弓 | 妖術戦 | 3 | 2 | 妖術戦。目標に妖術戦ダメージを1点を与える。 自分と目標のプロット値の差が2以上ある場合、この攻撃による【生命力】の減少を【絶対防御】によって軽減することはできない。 |
妖かしの血 | ||||
| 妖術戦。目標に妖術戦ダメージを1点を与える。 自分と目標のプロット値の差が2以上ある場合、この攻撃による【生命力】の減少を【絶対防御】によって軽減することはできない。 |
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| 痛打 | サポート | なし | 1 | 自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃によるダメージを1点上昇することができる。 上昇するダメージは各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。 |
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| 自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃によるダメージを1点上昇することができる。 上昇するダメージは各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。 |
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| 浮足 | サポート | なし | 2 | 戦闘中、「極地」以外の戦場にいるときに自分の手番に使用できる。 好きなキャラクターを空くな数だけ目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると戦場が変更されるまで、目標は自分の攻撃に対する回避判定と奥義破り判定にマイナス1の修正が付く。この効果は累積しない。 また、戦場が変更されるまで自分はその戦場の特殊効果を無視できる。 |
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| 戦闘中、「極地」以外の戦場にいるときに自分の手番に使用できる。 好きなキャラクターを空くな数だけ目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると戦場が変更されるまで、目標は自分の攻撃に対する回避判定と奥義破り判定にマイナス1の修正が付く。この効果は累積しない。 また、戦場が変更されるまで自分はその戦場の特殊効果を無視できる。 |
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| 竜馬 | サポート | なし | なし | 戦闘中、戦場が「平地」に決定、もしくは「平地」に変更されたときに使用できる。 指定特技の判定に成功すると自分が攻撃によってダメージを与えるとき、そのダメージを1点上昇することができる。 この攻撃によって上昇するダメージは各攻撃忍法に最初に書いてあるもののみである。 この効果は戦闘が終了するか、次に戦場が「平地」以外になるまでの間持続する。 |
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| 戦闘中、戦場が「平地」に決定、もしくは「平地」に変更されたときに使用できる。 指定特技の判定に成功すると自分が攻撃によってダメージを与えるとき、そのダメージを1点上昇することができる。 この攻撃によって上昇するダメージは各攻撃忍法に最初に書いてあるもののみである。 この効果は戦闘が終了するか、次に戦場が「平地」以外になるまでの間持続する。 |
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背景
背景
| 名称 | 種別 | 功績点 | 備考 | 参照 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 悪魔憑き | 弱点 | 4 | セッション終了時に自分がプラスの【感情】を持っているキャラクターが【使命】を達成していると、この背景の持ち主は【使命】(あるなら【本当の使命】)を達成していないことになる。 ただし、セッション終了時に、その相手の【生命力】が0点になっていれば、この効果は、無効化される。 |
認秘伝130 | |
| セッション終了時に自分がプラスの【感情】を持っているキャラクターが【使命】を達成していると、この背景の持ち主は【使命】(あるなら【本当の使命】)を達成していないことになる。 ただし、セッション終了時に、その相手の【生命力】が0点になっていれば、この効果は、無効化される。 |
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| 妖かしの血 | 長所 | 0 | この背景の持ち主はキャラクター作成やリスペック時隠忍の血統の下位流派を一つ選び、その流派忍法(隠忍の血統の忍法も含む)を特例修得できるようになる。 「妖術」が得意分野のキャラクターは必要功績点が0点になる。 |
基128 | |
| この背景の持ち主はキャラクター作成やリスペック時隠忍の血統の下位流派を一つ選び、その流派忍法(隠忍の血統の忍法も含む)を特例修得できるようになる。 「妖術」が得意分野のキャラクターは必要功績点が0点になる。 |
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プライズ/妖魔武器等
| 名称 | 種別 | 功績点 | 個数 | 効果等 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| プライズ | 0 | 0 |
成長履歴
| 日付 | 種別 | 功績点 | 詳細 |
|---|---|---|---|
| 2026/02/27 | 初期作成 | 0 | |
| 2026/02/27 | 追加奥義開発 | 2 | |
| 2026/02/27 | 忍具購入 | 2 |
功績点詳細
| 獲得 | 消費 | |||
|---|---|---|---|---|
| 総計 | 4 | 総計 | 4 | |
| おおよその「強さ」 | -4 | 消費累計 | 4 | |
| 弱点 | 4 | 長所 | 0 | |
| 初期配布 | 0 | 階級上昇 | 0 | |
| セッション参加 | 0 | (消費)追加奥義開発 | 2 | |
| 弱点克服 | 0 | (消費)忍具購入 | 2 | |
| (消費)妖魔武器維持 | 0 | |||
| その他 | 0 | その他 | 0 | |